2019美洲杯官方平台,文化娱乐是精神文明的重要组成部分。随着互联网的兴起,大量文化娱乐以数字化
的方式存在,比如各种网游、页游和端游,以及网络社区和论坛。用户在其中投入了大
量的时间和心血,创造了一个个平行的数字世界。这些传统文娱应用经常会遇到各种挑战。安全性问题在传统文娱应用中,隐私泄露、数字资产被盗等事件频发,用户信息安全得不到保障。而一旦应用不再运营,用户在该款应用中的虚拟资产也将丧失。透明性问题游戏中的稀有道具的抽取概率、直播平台的真实观看人数等等,在现有的产品运营体系下并不会完全公开,影响了产品的可玩性和公平性。公平性问题在传统游戏应用开发中,开发者往往处在上帝的视角,可以随意通过更改规则侵犯玩家的利益来达到自己利益最大化。而不是在一个合理的规则下,通过改善游戏体验来
使自己利益最大化。从而让这个行业鱼龙混杂。区块链一个非常显著的特点,就是擅长对数字资产进行创建和管理。因此,现在诞生了不少数字社区、游戏与区块链结合的创新应用。但这些区块链文娱应用也面临新的困境:(1)日活量极低以游戏为例,目前市场上基于
ETH 的区块链游戏,只有少数表现稍好的游戏 DAU达到 100
左右。整体区块链游戏市场处于低迷状态,并没有吸引到真正的用户群体。(2)内容单一,质量低下区块链文娱应用市场存在简单化、同质化问题,加之游戏厂商对区块链的认识不足和赚取快钱的逐利心理,很难产生具有吸引力的优质游戏。(3)资产炒作的嫌疑因为区块链让游戏很多道具成为数字资产,很多投机分子直接炒作游戏的数字资产,而不是真正为了做好一款游戏。

文娱市场增长稳定,投资趋于理性,IP 贡献优势明显,内容付费逐渐成熟。

   
据工信部《2018中国泛娱乐产业白皮书》披露,2017年,我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%。另据中国产业信息网统计,2017年我国电影总票房达到
559.11亿元,较
2016年同期增速回暖明显,北美市场已连续五年处于增长停滞,因此预计在2018年中国将超越美国成为世界上最大的票房收入市场,。从文娱行业投资情况看,2017年市场在文娱领域的投资逐渐走向理性。2017年,文化娱乐在一级市场的投资事件总数为917起,同比减少37.15%;然而,2017年文娱投资总金额达到672亿元左右,与2016年的607亿元相比,同比增长9.6%。从投资轮次上看,2017年,文娱产业越来越多地在中后期获得融资,天使轮融资事件的占比显著下降。IP
在文娱市场上的贡献看,截止2017年末,国内电影市场票房TOP50中原创电影占56%,IP
电影占44%,但IP
电影票房总量占据了TOP50票房总量的67%。在内容付费上,用户对于优质内容需求日渐提升,付费意愿逐步上升。

   
从细分领域上看,2017年,阿里巴巴、腾讯两大巨头在电子票务纵横捭阖,激烈相杀,截至去年第三季度,猫眼微影、淘票票的市占率分别为
52.50%、34.44%,两强格局基本形成。在数字版权领域,市场整体收入规模持续增长,数字出版产业的政策引导扶持力度进一步增强。在游戏行业领域,用户规模逐渐饱和,苏宁,京东等互联网巨头纷纷投资电竞俱乐部,电竞成为游戏行业新风向。在互联网分发市场上,更强的内容分发能力意味着更强的广告营收能力,各大互联网公司之间的竞争激烈。

   
区块链+文娱:产业发展新机遇在电子票务市场上,传统电子票务行业代理层次过多,黄牛泛滥,一票多卖,假票,信用缺失等问题严重。而以区块链技术为底层的新型票务模式可带来诸多好处:可省去中间费用,实现了利益的最大化。而对于消费者,可保证票据的真实性,还能在一定程度上还能杜绝黄牛囤票高价出售的现象。

   
在数字版权市场上,区块链可解决版权维权领域存在的取证难、周期长、成本高问题,在进行版权交易时避免了多重授权、定价混乱、欺诈等现象,节省了中间成本;同时,区块链技术能在保护用户隐私的前提下,实现数字广告的精准投放。

   
在游戏市场上,区块链技术能使用户变为游戏的参与者和未来收益的分享者,实现游戏机制上的公开和公平。尽管未来前途光明,但目前区块链游戏还处于早期开发阶段,一些游戏模式还存在一定的政策风险。目前区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用。

   
在内容分发市场上,传统的内容分发平台需要收取高额宣发和推广费用,内容创作者的版权很容易遭到侵犯,而区块链技术能保证内容分发的公平合理性,并且不需要收取高昂的渠道费和推广费。因此区块链技术在直播、网络文学、短视频、学术期刊、电子报纸等内容领域的分发将发挥作用。

   
在内容众筹上,区块链技术能保证众筹的公开透明,为投资者提供流动性和资金安全保证,目前国内一些年轻导演已经开始试水使用区块链技术融资拍摄电影。

   
风险提示:加密数字货币市场具有高投机性、高波动性的风险特性,存在过度炒作、概念宣传等投资风险。目前区块链技术发展处于早期,技术存在瓶颈,大规模地商业应用落地还需时日。

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